Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki

Noc 5 (z ang. Night 5) - jest piątą nocą w Five Nights at Freddy's.

Tło fabularne[]

Noc 5 jest ostatnią oficjalną/fabularną nocą, jaką przyjdzie nam spędzić w Pizzerii. Na początku słyszymy znajomy dźwięk telefonu, jednakże zamiast głosu Phone Guy'a słyszymy niezrozumiały bełkot przepleciony krzykami Golden Freddy'ego o i reszty animatroników. W czasie tej nocy najaktywniejsi są Freddy oraz Foxy.

Wiadomość Phone Guy'a[]

Tutaj pojawia się głos animatronika z mroczniejszym, bardziej demonicznym dźwiękiem. Lecz gdy puścimy w spowolnieniu i od końca usłyszymy następujące słowa: "To jest godne pożałowania, że masowy rozwój rolnictwa jest (ominięte: nie) przyspieszony przez pełniejsze wykorzystanie swoich wspaniałych/cudownych mechanizmów. Czy nie byłoby łatwiej zastosować niektóre z nich w szybkich badaniach laboratoryjnych w celu wskazania wpływu różnych rodzajów nawozów na wzrost roślin? Ma Pan rację. Niezliczone zastosowania będą podejmowane przez przyszłe generacje. Rzadko we współczesnych sobie (ominięte: czasach, wystarczy posiadać) radość twórczą."

Porady dotyczące przejścia[]

  • Staraj się na samym początku obserwować główną scenę, by możliwie jak najdłużej zatrzymać ruch 3 animatroników.
  • W momencie, kiedy kamera się zaciemni, stosuj następujący schemat działań: lewe światło->prawe światło->Scena->Piracki Kącik. W ten sposób zatrzymasz Freddy'ego na scenie i zapobiegniesz atakowi Foxy'ego.
  • W wypadku obserwacji Sceny i Kącika stosuj schemat 4-5 razy na 1 - czyli staraj się na 4-5 obserwacji Sceny raz spojrzeć na kamerę w Zatoce. To pozwoli ci zaoszczędzić trochę energii.
  • Bonnie i Chica są groźni, ale nie ma potrzeby ich obserwacji - powinieneś ich wyłapać przez światła. Wtedy nie gaś świateł tylko od razu zamykaj drzwi (inaczej oboje mogą ci zablokować przyciski, co oznacza śmierć).
  • Jeśli zamkniesz drzwi przed Bonniem, to nie musisz wówczas sprawdzać Kącika (automatycznie blokujesz wejście Foxy'ego).
  • Postaraj się zaoszczędzić około 10% energii do godziny 5 - to, plus szczęście, pozwoli ci przetrwać tę noc, kiedy zabraknie prądu i Freddy zacznie grać swoją melodię.
  • Kiedy będziesz mieć około 5-7% energii, zaprzestań wszelkich działań w grze - w większości wypadków nic nie powinno cię zaatakować do momentu, w którym zabraknie ci prądu.

Ciekawostki[]

  • Bełkot słyszany przez telefon zamiast Phone Guy'a to odwrócony fragment audio z książki pt: Autobiografia Jogina autorstwa Paramahansa Jogananda.

Galeria[]

Five Nights at Freddy's 2[]

Piąta grywalna noc i ostatnia dotycząca głównej linii fabularnej. Jest to jedna z najtrudniejszych nocy, ponieważ wszystkie animatroniki są aktywne. Oryginały są odrobinę aktywniejsze od nowych.

Przez poziom trudności wymagana jest szybkość i pewność działania. Nówki będą odwiedzały biuro o wiele częściej.

Połączenie telefoniczne[]

Halo, halo? Hej, dobra robota, noc piąta! Um, hej, um, dziś dokładnie wszystkiego pilnuj, ok? Um, z tego co rozumiem, dziś budynek jest zamknięty, uh, nikt nie wchodzi i nie wychodzi, wiesz, tym bardziej jeśli chodzi o... byłych pracowników. Um, gdy z tego wyjdziemy, przeniesiemy cię na dzienną zmianę, właśnie jest wolne... miejsce. Uh, jeszcze nie mamy zamiennika na twoją zmianę, lecz już kogoś szukamy. Uh, próbujemy się skontaktować z właścicielem oryginalnej restauracji. Uh, to miejsce nazywało się jakoś w stylu "Fredbear's Family Diner". Została ona zamknięta lata temu, mam nadzieję że uda nam się kogoś ściągnąć. Więc przetrwaj jeszcze tylko jedną noc! Pilnuj wszystkiego! Dobranoc!

Strategia[]

Dobry sposób na ukończenie tej nocy jest następujący:

  1. Poczekaj na animatronika, dowiesz się, że przyszedł poprzez dźwięki.
  2. Poczekaj 5 sekund, zapal latarkę, nieważne, jaki to animatronik.
  3. Nakręć pudełko muzyczne do połowy lub 3/4.
  4. Jeśli usłyszysz dźwięk dochodzący z korytarza, zapal latarkę. Jeśli jest tam animatronik, powtórz krok 2.
  5. Jeśli usłyszysz dźwięk dochodzący z wentylacji, sprawdź otwory. Jeśli jest tam animatronik, załóż maskę i czekaj, aż opuści on biuro.
  6. Powtarzaj.

Ciekawostki[]

  • Data na czeku to 11-12-1987, a wg. amerykańskiego kalendarza jest to środek listopada. W czasie nocy 1 Phone Guy mówi "...witaj nowej letniej pracy...". To jest dziwne, gdyż na półkuli północnej tego miesiąca nie ma lata, lecz koniec jesieni. Miesiąc i dzień jest też taki sam, jak jak na czeku w pierwszej części gry.
  • Jeśli restauracja jest położona na półkuli południowej, jedynymi logicznymi państwami dla tego miejsca byłyby tylko Australia i Nowa Zelandia. Są to jedyne państwa na półkuli południowej, w których walutą jest dolar i w których mówi się po angielsku. Phone Guy mówi jednak w amerykańskim dialekcie, a wszystko jest napisane w amerykańskiej odmianie angielskiego.
  • 11-12-1987 wypada w czwartek, co sugeruje, że Jeremy został zatrudniony w niedzielę.
  • Jeremy otrzymał czek w roku 1987, a wszystko wskazuje, że pierwsza część została wydana jakiś czas po The Bite of 87'. Wychodzi na to, że "dwójka" jest prequelem dla "jedynki".
  • Jeremy zarobił 100.50$ w pięć nocy. Dzieląc to przez 30 (5 nocy x 6 godzin) wychodzi na to, że Jeremy zarabia 3.35$ na godzinę. Jest to minimalna płaca na rok 1987 w krajach, w których obowiązywał wtedy dolar.
  • Data na czeku Jeremy'ego może być nawiązaniem do daty wydania drugiej części gry (12 listopada).
  • Muzyka na ekranie z czekiem została stworzona przez Lefébure-Wély, nosi ona tytuł Les Cloches Du Monastère.

Galeria[]

Five Nights at Freddy's 3[]

Piąta grywalna noc i ostatnia dotycząca głównej linii fabularnej. Jest to jedna z najtrudniejszych nocy, ponieważ Springtrap i phantomy są bardzo aktywne.

Zakończenia[]

We FNaF3 dostępne są dwa zakończenia: Dobre i Złe.

W złym zakończeniu oczy masek animatroników świecą się, a dusze dzieci dalej są uwięzione w animatronikach.

HeadsGlowing

Złe zakończenie.

W dobrym zakończeniu maski animatroników się nie świecą, a dusze dzieci zostały uwolnione.

Heads

Dobre zakończenie


Strategia[]

Zacznij od zamknięcia wentylacji na CAM07. Zwab tam Springtrapa. [Przed tą nocą naucz się dostrzegać Springtrapa na kamerach].

Powtarzaj te czynności:

  1. Spójrz na kamerę. Jeżeli nie ma tam Springtrapa zwab go.
  2. Rozglądaj się po pokoju
  3. Jak wystąpi błąd zwab Springtrapa i zresetuj systemy.

UWAGA: Ignoruj Phantom Freddy'ego!

Ciekawostki[]

  • W złym zakończeniu nad głowami animatroników jest napis Bad Ending, a w dobrym The End. Może to oznaczać, że dobre zakończenie jest tym fabularnym zakończeniem.
  • Świecące się oczy animatroników w złym zakończeniu symbolizują, że dusze dzieci dalej są uwięzione w animatronikach, a w dobrym zakończeniu oczy masek nie świecą się, co symbolizuje uwolnienie dusz dzieci.
  • W złym zakończeniu jest pięć masek, a w dobrym tylko cztery, więc piąta maska jest nie wiadoma. Jednak są różne spekulacje, że to jest maska Golden Freddy'ego

Noc 5 (z ang. Night 5) to piąta, tytułowa noc w grze "Five Nights at Freddy's 4".

Opis[]

Ta noc wyróżnia się od poprzednich nocy pod jednym względem - Wszystkie dotychczasowe animatroniki po prostu znikają z gry. Koszmarny Freddy, Bonnie, Chica i Foxy przestają się pojawiać i nie ma sposobu, by ich spotkać. Zastępuje ich tylko jeden animatronik - Koszmarny Fredbear.

Strategia[]

Co prawda tej nocy jest tylko jeden animatronik - Koszmarny Fredbear, wszakże to nie oznacza, że noc jest łatwa. Wręcz przeciwnie jest trudniejsza od poprzednich, ponieważ FredBear świetnie zastępuje dotychczasowych animatroników, z tą różnicą, że ciągle się gdzieś pojawia. Jednak strategia, powinna temu zaradzić. Są dwie podobne strategie na przejście tej nocy.

Pierwsza[]

Jak tylko zacznie się noc, podbiegnij pod lewe drzwi i zaświeć latarką, jeśli zobaczysz tam złotą postać natychmiast zamknij drzwi na 7/10 sekund oraz znów sprawdź Lewy Przedpokój, jeśli nadal tam jest - powtórz czynność. Jak już poszedł, podbiegnij do prawych drzwi i postępuj tak samo jak z Lewym Przedpokojem. Jeśli usłyszysz złowrogi chichot, sprawdź Tylny Przedpokój i Szafę, a jak znajdziesz FredBear'a i przegonisz, wróć do powyższych czynności.

Druga[]

Jak tylko zacznie się noc, podbiegnij pod prawe drzwi i zaświeć latarką, jeśli zobaczysz tam złotą postać natychmiast zamknij drzwi na 7/10 sekund oraz znów sprawdź Lewy Przedpokój, jeśli nadal tam jest - powtórz czynność. Jak już poszedł, podbiegnij do lewych drzwi i postępuj tak samo jak z Prawym Przedpokojem. Jeśli usłyszysz złowrogi chichot, sprawdź Tylny Przedpokój i Szafę, jak znajdziesz FredBear'a i przegonisz, wróć do powyższych czynności.

Ciekawostki[]

  • Przejście tej nocy skutkuje zdobyciem pierwszej gwiazdki, która pojawi się w menu głównym.
  • Jest to pierwsza noc po, której nie ma wydarzenia "Fun with Plushtrap".
  • Koszmarny Fredbear jest tak szybki, że przy odrobinie szczęścia/pecha będzie się znajdywał w dwóch miejscach na raz.

Tata nie patrzy...
 Elizabeth Afton w nocy piątej. 


Noc 5 jest piątą oraz ostatnią nocą w Five Nights at Freddy's: Sister Location. W niej możemy dotrzeć do dwóch zakończeń w grze.

Opis[]

Na początku nocy zjeżdżamy windą do Circus Baby's Entertainment and Rental. HandUnit obiecuje nam że po tym dniu pracy dostaniemy specjalny kosz zawierający owoce, orzechy, kwiaty, oraz co najlepsze - specjalny kosz z gotówką. W tej nocy pojawia się również dwójka techników których mamy poprosić aby z pracy udali się od razu do domu. Drzwi do windy się otwierają, a my przechodzimy wentylacją do głównego modułu kontrolnego. Naszym zadaniem jest jak zawsze sprawdzenie położenia Ballory oraz Funtime Foxy'ego, lecz zamiast nich znajdujemy dwójkę wspomnianych wcześniej techników, lecz... powieszonych.

HandUnit nakazuje nam przejść przez Funtime Auditorium do Parts & Service, gdzie mamy naprawić Baby i odesłać ją do wypruwalni. Circus Baby powiadamia nas o tym że tak naprawdę udaje, i nadal pozostaje przy stanie aktywnego robota. Mówi o tym że coś złego wydarzyło się wczoraj, przed nocą 5, ale nie mówi nam co konkretnie. Ostrzega nas o tym że Ballora jest w naszym pokoju, lecz pod inną postacią, oraz zaczyna nam dawać krótki poradnik jak ją naprawi:

  1. Naciśnij lewy policzek na twarzy Baby.
  2. Jedna z płyt na twarzy się odsłoni, a my musimy wpisać tam następujący kod: 13325731911.
  3. Na jej prawym ramieniu odsłoni się płyta, w środku znajduje się mini chip który musimy zabrać ze sobą, a Circus Baby będzie nam wydawać rozkazy, jak przejść przez Funtime Auditorium aby uniknąć Ballory.
  4. Naciśnij zielony przycisk po twojej lewej i wyjdź z Parts & Service.

Przy wyjściu musimy iść za pomocą wskazówek Baby do wypruwalnii. Kiedy tam docieramy, okazuje się że Ballora została zniszczona, a Circus Baby to tak naprawdę Ennard, po czym giniemy. Istnieje jeszcze przejście do innego zakończenia, gdzie to musimy iść inną drogą niż nam wskazuje Baby

Więcej w artykule Zakończenia

« Noc 4 Noc 5 Noc 6 »


Advertisement