Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki

FNaF 3
Alpine ui avatar icon freddy
Aktualizacje

Five Nights at Freddy's 3 – trzecia gra z serii Five Nights at Freddy's. Gra została stworzona przez Scotta Cawthona. Akcja gry dzieje się wiele lat po wydarzeniach z Five Nights at Freddy's, gdzie ponownie atakują nas animatronicki.

Opis[]

30 lat po zamknięciu Freddy Fazbear's Pizza, wydarzenia, które miały tam miejsce stały się niczym innym niż plotką i wspomnieniem z dzieciństwa. Lecz właściciele Fazbear's Fright: The Horror Attraction są zdeterminowani aby ożywić legendę, oraz sprawić aby doświadczenie klientów było tak autentyczne jak tylko możliwe, dokładając wszelkich starań aby znaleźć wszystko, co mogło przetrwać dekady zaniedbania i ruiny.

Na początku puste półki, ręka, hak, stara papierowa laleczka, aż nareszcie dokonano wartego uwiecznienia odkrycia...

Atrakcja ma teraz jednego animatronika.
  — Opis gry na Steamie 

Gameplay[]

Animdude Osobny artykuł: Noce (Ogólnie)

W Five Nights at Freddy's 3 gracz wciela się w rolę stróża nocnego w Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Tym razem zagrożeniem dla gracza jest tylko jeden animatronik – Springtrap, który pojawia się w drugiej nocy. W grze znajdują się również phantom animatroniki, które nie mogą zabić gracza, ale mogą utrudnić mu rozgrywkę psując niektóre mechaniki.

Podobnie jak w Five Nights at Freddy's 2 w biurze, w którym znajduje się gracz nie ma żadnych drzwi, którymi może sterować. Do obrony przed Springtrapem gracz może wykorzystać nagłośnienie, które zwabia mordercę do wybranego pomieszczenia oraz blokady wentylacji, które mogą zmusić królika do zawrócenia gdy znajduje się w systemie wentylacji. Gracz musi również często rzucać okiem na panel kontrolny, na którym będzie mógł naprawić monitoring, system wentylacji oraz nagłośnienie, gdy te się zepsują.

Animatroniki[]

Springtrap to jedyny animatronik, który może zabić gracza w grze. Nie posiada on jednej startowej lokacji oraz może dowolnie przemieszczać się po całej lokacji. Gracz może panować nad ruchami mordercy za pomocą nagłośnienia, które możemy aktywować klikając przycisk Play Audio. Mechanika ta może zwabić mordercę do pomieszczenia, w którym je aktywowaliśmy. Nagłośnienie nie zawsze spełni swoje zadanie, gdy będziemy chcieli zwabić mordercę do pomieszczenia, które znajduje się od niego daleko. Springtrap może korzystać też z systemu wentylacji. Możemy go z niego wygonić używając nagłośnienia, jeśli znajduje się blisko jakiegoś pomieszczenia, lub za pomocą blokad znajdujących się w systemie wentylacji, które zablokują mu drogę do biura.

Oprócz Springtrapa w grze występuje również sześć halucynacji zwanych phantom animatronikami. Nie mogą one zabić gracza, ale mogą uszkodzić jeden lub dwa systemy, co może utrudnić graczowi kontrolowanie ruchów Springtrapa.

Phantom animatroniki[]

  • Phantom Freddy – halucynacja, która od czasu do czasu będzie przechodził przez korytarz znajdujący się przed biurem. Aby uniknąć jego jumpscare'u wystarczy obserwować kamery do póki ten nie przejdzie przez korytarz i zniknie.
  • Phantom Chica – halucynacja, która może pojawić się w automacie do gier na kamerze 07. Aby uniknąć jej jumpscare'u należy szybko przełączyć kamerę, gdy ta pojawi się na automacie.
  • Phantom Foxy – halucynacja, która od czasu do czasu pojawia się w biurze. Aby uniknąć jego jumpscare'u należy na niego nie patrzeć i szybko włączyć panel kontrolny lub monitoring.
  • Phantom Balloon Boy – halucynacja, która może pojawić się na każdej kamerze poza tymi z systemu wentylacji. Aby uniknąć jego jumpscare'u należy szybko przełączyć kamerę, gdy ten się na niej pojawi.
  • Phantom Mangle – halucynacja, która może pojawić się na kamerze 04 oraz na kamerach w systemie wentylacji. Aby uniknąć jumpscare'u tej halucynacji należy szybko przełączyć kamerę, gdy ta się na niej pojawi.
  • Phantom Marionetka – halucynacja, która pojawia się od czasu do czasu na kamerze 08. Aby uniknąć jej jumpscare'u należy szybko przełączyć kamerę, gdy ta się na niej pojawi.

Strategie[]

Unikanie Springtrapa[]

Popularną wśród graczy metodą na unikanie Springtrapa jest zmuszanie go do krążenia pomiędzy kamerami 9 i 10. Gdy Springtrap się zbliży, zaleca się zwabić go do pomieszczenia z kamerą 5 i zamknąć pobliski szyb wentylacyjny; powinno to uwięzić go tam na jakiś czas.

Awarie systemów[]

Pomijając awarie, które powodują phantom animatroniki, system nagłośnienia może być użyty określoną liczbę razy bez awarii. Liczba użyć jest różna w zależności od nocy.

Korzystanie z nagłośnienia bez awarii[1]
Noc 1 Noc 2 Noc 3 Noc 4 Noc 5
Skorzystanie
z nagłośnienia
bez
ograniczeń
10 4 3 2

Systemem, który psuje się najczęściej jest monitoring. Awarie monitoringu są najczęściej spowodowane jego nadużyciem. System wentylacji najczęściej ulega awarii z powodu phantom animatroników. Podobnie jak nagłośnienie, system monitoringu i wentylacji mają ograniczoną liczbę użyć bez awarii, która różni się w zależności od nocy.

Naprawa pojedynczego systemu zajmuje 5 sekund, a 9 sekund naprawa wszystkich systemów jednocześnie. Jeśli dwa lub trzy systemy ulegną awarii w tym samym czasie, lepiej skorzystać z tej drugiej opcji.

Awarie spowodowane przez animatroniki[]

Animatronik Nagłośnienie Wentylacja Monitoring
Phantom Freddy Nie Tak Nie
Phantom Chica Nie Tak Nie
Phantom Foxy Nie Tak Tak
Phantom Mangle Tak Nie Nie
Phantom Balloon Boy Nie Tak Nie
Phantom Marionetka Tak Tak Nie

Wycinki z gazet[]

JUŻ WKRÓTCE!


Dom Strachów: Trwoga Fazbeara!

Miejscowy lunapark szykuje się do wystraszenia was na amen nową atrakcją odwołującą się do niezgłębionych dotąd sekretów Pizzerii Freddy'ego Fazbeara. Dzięki wyposażeniu w autentyczne relikty z tamtej pizzerii sprzed dekad ten nowy przybytek nietkliwie wywoła z naszego dzieciństwa to, co było najstraszniejsze!
  — Oficjalne tłumaczenie z The Freddy Files 

PALI SIĘ!


Trwoga Fazbeara doszczętnie spalona!

Nowa atrakcja lokalnego lunaparku, nawiązująca do niegdysiejszej sieci pizzerii spłonęła w nocy. Policja nie wyklucza podpalenia, jak dotąd, jednak wszystko wskazuje na to, że powodem pożaru była wadliwa instalacja. Z pogorzeliska niewiele udało się uratować. Nieliczne przedmioty, które nie uległy zniszczeniu będzie można nabyć podczas otwartej licytacji.
  — Oficjalne tłumaczenie z The Freddy Files 

Oceny[]

Oceny gry Five Nights at Freddy's 3

68

Metascore
Metacritic

6.9

User Score
Metacritic

5.7

Ocena gry
GRYOnline.pl

Bardzo pozytywne

Steam

Ciekawostki[]

  • Jeżeli odwrócimy mapę domu strachów do góry nogami, możemy zauważyć, że ma ona kształt avatara Scotta, Animdude'a.
  • W FNaF 3 są tajemnicze/sekretne minigry, które umożliwiają przejście gry z zakończeniem Good Ending.
  • Po rozjaśnieniu obrazku z gazety widocznej po ukończeniu gry możemy zobaczyć patrzącego na nas w tle Springtrapa.
  • FNaF 3 jest pierwszą i jedyną częścią, w której możemy uzyskać aż 4 gwiazdki.

Teasery[]

Gry

Przypisy[]

Advertisement