Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Advertisement
Freddy Fazbear's Pizza Wiki
Spoilery!
Ten artykuł zawiera spoilery. Czytasz go na własną odpowiedzialność!
Oto gra, za sprawą której z ludzkich ust wyrywają się miliony wrzasków
 Five Nights at Freddy's: The Ultimate Guide, str. 4 

Five Nights at Freddy's (znane obszerniej jako FNaF lub FNaF 1) to gra wideo 2D z podgatunku survival-horror i typem gameplayu point-and-click wyprodukowana i wydana przez Scotta Cawthona. Jest to pierwsza odsłona serii Five Nights at Freddy's i ogólnie pierwsza gra we franczyzie pod tym samym tytułem. Gra została wydana na PC 8 sierpnia 2014 roku, a 28 listopada 2019 roku gra otrzymała porty na konsole Nintendo Switch, Xbox One i Play Station 4.

Five Nights at Freddy's
Animdude
Galeria
Alpine ui avatar icon freddy
Aktualizacje
Alpine ui head FreddyHeadphones
Soundtrack

Five Nights at Freddy's stało się za pomocą wielu filmów Let's Play na YouTube i swojej popularności w internecie jedną z najbardziej kultowych gier horror wszech czasów i aktualnie posiada ocenę 78/100 na witrynie Metacritic i Bardzo pozytywne recenzje na platformie Steam. Łącznie sprzedano 2.3 miliony kopii gry, co oznacza, że gra zarobiła co najmniej 8.5 milionów dolarów z wszystkich sprzedanych kopii.[1]

Mówi się też, że Five Nights at Freddy's zapoczątkowało i spopularyzowało podgatunki tzw. maskotkowego horroru i horroru nadzorowego.

Opis[]

Witaj w twojej nowej wakacyjnej pracy w Freddy Fazbear Pizza, gdzie zarówno dzieci, jak i rodzice przybywają po rozrywkę i jedzenie jak okiem sięgnąć! Główną atrakcją jest oczywiście Freddy Fazbear i jego dwaj przyjaciele. Są to animatroniczne roboty zaprogramowane, aby uszczęśliwiać publiczność! Zachowanie robotów jest jednak nieco nieprzewidywalne w nocy, a zatrudnienie Ciebie jako stróża nocnego było znacznie tańsze niż szukanie mechanika.

Ze swojego małego biurka będziesz musiał uważnie pilnować kamer bezpieczeństwa. Masz ograniczoną ilość energii, którą możesz wykorzystać przez noc (budżety, wiesz o co chodzi). Oznacza to, że jeśli skończy Ci się w nocy energia to możesz się pożegnać z drzwiami i światłem! Jeśli coś jest nie tak – głównie jeśli Freddy i jego przyjaciele nie są we właściwych miejscach, musisz znaleźć ich na monitoringu i bronić się w razie potrzeby!

Czy potrafisz przeżyć Pięć Nocy we Freddy's?
  — Opis gry 

Gameplay[]

Uwaga: W tej sekcji brakuje kontekstu fabularnego. Więcej w nagłówku "Fabuła".

FNAF

Biuro gracza

Pierwsza gra z serii Five Nights at Freddy's składa się z sześciu poziomów nazwanymi nocami (nie licząc dostosowywalnej nocy). Każdej nocy gracz musi przetrwać 8:55 minut. Gracz przesiaduje w swoim biurze i nie rusza się z miejsca — ma do dyspozycji dwójkę drzwi, lampy, którymi może doświetlać przestrzeń za drzwiami i monitor ze wglądem na kamery w placówce.

ShowStage

Od lewej do prawej; Bonnie, Chica i Freddy Fazbear na scenie na kamerze pierwszej

Głównymi przeciwnikami gracza jest czwórka animatroników - Freddy Fazbear, Bonnie, Chica i Foxy. Każdy z nich posiada swoją lokację startową oraz ma wytyczoną ścieżkę, którą zmierza w stronę gracza. Nie wolno pozwolić animatronikom na wejście do biura gracza. Gra bardzo polega na wyczuciu czasu, szybkim manewrowaniu i zarządzaniu surowcami. Należy obserwować na kamerach gdzie znajdują się aktualnie przeciwnicy, i zamknąć przed nimi drzwi w momencie, w którym próbują dostać się do biura. Do upewniania się, czy roboty stoją w drzwiach, służą lampy. Każda z tych aktywności obronnych jednak sprawia, że energia w restauracji spada — jest to największe utrudnienie gracza, ponieważ jeżeli poziom energii spadnie do zera, wszystkie drzwi się otworzą i wszystkie światła zgasną, zostawiając gracza bez możliwości obrony. Dlatego trzeba używać wszystkich urządzeń najlepiej tak, aby poziom energii utrzymał się powyżej zera przez całą noc. Poniżej znajdują się tabele określające wzrost i spadek energii w oparciu o:

Poziom zużycia energii Zużycie energii na godzinę
Energia spada 1 ≈8%
Energia spada 2 ≈18%
Energia spada 3 ≈27%
Energia spada 4 ≈36%
Energia spada 5 ≈45%

Poziom trudności
Noc Ilość traconej energii
Noc 2 1.5% na godzinę
Noc 3 1.8% na godzinę
Noc 4 2.25% na godzinę
Noc 5 3% na godzinę

Wydarzenia losowe
Powód Ilość traconej energii
Blokowanie Foxy'ego
  • Pierwszy raz: 1%
  • Drugi raz: 6%
  • Trzeci raz: 11%
  • Czwarty raz: 16%
  • Piąty raz: 21%

Przeciwnicy[]

Bonnie

Bonnie

ChicaBody

Chica

Bonnie i Chica[]

Pierwszymi animatronikami, z którymi gracz będzie musiał się zmierzyć, będą Bonnie i Chica. Swoją wędrówkę do biura oba animatroniki rozpoczynają od sceny (kamera 1A). Bonnie, najszybszy animatronik w grze, będzie kierował się do zachodniego korytarza, idąc lewą stroną lokacji, a Chica, najmniej agresywny animatronik, do wschodniego idąc prawą stroną lokacji. Gdy jeden z animatroników pojawi się za drzwiami, gracz musi je szybko zamknąć. Oba animatroniki aktywne są już od pierwszej nocy.

Foxy[]

Foxy

Foxy

Foxy przesiaduje w jaskinii piratów (kamera 1C), którą będzie z czasem opuszczać. Jeśli z niej wyjdzie, pobiegnie do biura i zabije gracza. Aby powstrzymać Foxy'ego przed opuszczeniem swojej lokacji startowej należy raz na jakiś czas na niego spoglądać, co go zatrzyma. Gdy Foxy zacznie biec w kierunku biura, gracz może się przed nim obronić, szybko zamykając lewe drzwi, ale przez obrażenia, jakie animatronik na nich wyrządzi, gracz kosztem przeżycia straci dużą ilość energii. Foxy zagrożeniem staje się po nocy drugiej.

Freddy Fazbear[]

FreddyFazbear

Freddy Fazbear

Tak samo jak Bonnie i Chica, Freddy Fazbear rozpocznie swoją drogę do biura od sceny (kamera 1A). Będzie próbował dostać się do gracza prawą stroną lokacji poprzez wschodni korytarz. Jeżeli Freddy dotrze do drzwi, nie odejdzie od nich i będzie za nimi stać do końca nocy. Należy nie pozwolić animatronikowi dostać się do drzwi. Aby to zrobić, należy rozglądać się za nim na kamerach, ponieważ spoglądanie na niego go spowalnia. Freddy chowa się w cieniu i jest trudno zauważalny, więc znalezienie go może stanowić dla gracza lekkie wyzwanie. Gra sygnalizuje, że Freddy się przemieszcza jego charakterystycznym śmiechem.

Golden Freddy[]

Golden Freddy

Golden Freddy

Golden Freddy stanowi najmniejsze zagrożenie w grze i gra rolę easter eggu. Istnieje szansa 1 na 100,000[2], że po spojrzeniu na róg zachodniego korytarza (kamera 2B) w biurze pojawi się Golden Freddy. Aby animatronik zniknął, wystarczy spojrzeć na kamery i ponownie na biuro. Jeżeli gracz tego nie zrobi, Golden Freddy go zabije.

Klawisze[]

Ta sekcja wciąż jest rozbudowywana!
Ta sekcja nie jest jeszcze ukończona i wymaga dalszej rozbudowy. Jeśli chcesz możesz pomóc Freddy Fazbear's Pizza Wiki i uzupełnić ją o brakującą zawartość!

Fabuła[]

Ta część artykułu opisuje jedynie fabułę poznaną w grze "Five Nights at Freddy's 1". Brakuje tu dogłębnego wyjaśnienia fabularnego, dla większego kontekstu zaleca się spojrzeć na sekcję "dodatkowy kontekst fabularny".

Podstawowa fabuła[]

FreddyFazbearsPizzaLogo

Jedno z wielu logo Freddy Fazbear's Pizza

W Five Nights at Freddy's gracz wciela się w Mike'a Schmidta⁣, czyli stróża nocnego pizzerii rodzinnej Freddy Fazbear's Pizza. Głównymi maskotkami i atrakcjami restauracji są animatroniki — niedźwiedź i śpiewak Freddy Fazbear, królik i gitarzysta Bonnie, znana ze swojego głodu kurczak Chica i lis-pirat Foxy funkcjonujący w oddzielnej atrakcji. Jak się wydaje, jedynym zadaniem Mike'a jest spędzenie 6 godzin w pizzerii od północy do 6 rano. Okazuje się jednak, że maskotki restauracji nocą zmieniają się w mordercze roboty napędzane gniewem zagubionych i wściekłych opętujących je dusz dzieci, które zginęły dawno temu z ręki seryjnego mordercy Williama Aftona.

Phone Guy UCN

Phone Guy

Każdej nocy do Mike'a dzwoni bezimienny mężczyzna i były stróż nocny obszerniej nazywany przez fanów Phone Guy. Phone Guy tłumaczy, że animatroniki muszą chodzić nocą po restauracji, aby zapobiec blokowaniu się ich serwomotorów. Nie mogą tego robić za dnia, ponieważ w przeszłości pozwolenie im na to doprowadziło do incydentu zwanego The Bite of '87 - odgryzieniem nieznanemu klientowi bądź pracownikowi płata czołowego przez jedną z maskotek. Phone Guy tłumaczy, że animatroniki nie mają tak właściwie złych zamiarów wobec Mike'a, ale z nieznanych powodów widzą ludzi jako endoszkielety, na których należy nałożyć kostiumy animatroników. Po zaatakowaniu zaciągną ochroniarza za kulisy i założą na niego jeden ze strojów miażdżąc go gdy ten jest wewnątrz.

Mike musi przetrwać każdą noc i bronić się przed animatronikami siedząc w biurze i nie pozwalając im się do niego dostać poprzez obserwowanie ich na kamerach i zamykanie przed nimi metalowych drzwi. Drzwi nie mogą jednak pozostać zamknięte na zawsze, a kamery nie mogą być non-stop włączone z powodu bardzo niskiej ilości energii.

Mike'owi udaje się przeżyć pięć nocy we Freddy's i dostaje wypłatę, po czym gra się kończy.

Sekretna fabuła i kontekst[]

Incydent z zaginionymi dziećmi[]

Wycinki z gazet

Jak wspominają gazety powieszone na ścianach restauracji 26 czerwca 1985 roku[3] piątka dzieci zaginęła w pizzerii Freddy Fazbear's Pizza a ich ciał nigdy nie odnaleziono:

ZAGINIENI


Z miejscowej pizzerii zniknęły dzieci - ciał nie znaleziono. 26 czerwca wieczorem, niedługo przed zamknięciem Pizzerii Freddy'ego Fazbeara, dwoje tutejszych dzieci zostało, jedno po drugim, zwabione na zaplecze. Zapisy z kamer bezpieczeństwa umożliwiły zidentyfikowane sprawcy tego czynu i zatrzymanie go następnego dnia rano, dzieci jednak nie odnaleziono i przypuszcza się, że nie żyją.

Policja uważa że podejrzany, by wzbudzić zaufanie u dzieci, przebrał się za jedną z firmowych maskotek.
  — Oficjalne tłumaczenie z The Freddy Files

ZAGINIENI


Liczba zaginionych wzrosła do pięciu. Podejrzany usłyszał zarzuty.
Ze zdarzeniami w Pizzerii Freddy'ego aAzbeara, kiedy to przebrany w kostium maskotki mężczyzna zwabiał swe ofiary na zaplecze, wiąże się zaginięcie już pięciorga dzieci. Mimo iż podejrzanemu przedstawiono zarzuty, ciał zaginionych nie odnaleziono. Od tamtej pory Pizzeria Freddy'ego Fazbeara toczy skazany na przegraną bój o przekonanie klientów do powrotu.

"To istna tragedia."
  — Oficjalne tłumaczenie z The Freddy Files

WIADOMOŚCI LOKALNE


Miejscowej pizzerii grozi zamknięcie ze względów sanitarnych.

Wydział zdrowia ponownie zagroził Pizzerii Freddy'ego Fazbeara zamknięciem z uwagi na doniesienia o obrzydliwym zapachu bijącym od tak uwielbianych pluszowych zwierzaków. Sprawą zajęła się policja powiadomiona przez rodziców zaniepokojonych widokiem domniemanych śladów krwi i śluzu, widocznych wokół oczu i pysków tych maskotek. Jeden ze zgłaszających przyrównał je do "żywych trupów".
  — Oficjalne tłumaczenie z The Freddy Files

WIADOMOŚCI LOKALNE


Po długich zmaganiach o utrzymanie się w branży po tragedii sprzed lat ogłoszono że Pizzerię Freddy'ego Fazbeara czeka z końcem roku zamknięcie. Roczne poszukiwanie nabywcy wykazywało, że raczej nikt nie chce, by kojarzono go z tą marką.

"Te postacie nie zginą. Przetrwają - w sercach dzieci." - Komentuje dyrekcja.
  — Oficjalne tłumaczenie z The Freddy Files

Gazety opowiadają o tym jak oprawca zakłada strój maskotki, zabija piątkę dzieci oraz chowa je w kostiumach animatroników, przez co te je nawiedzają. Incydent, o którym jest mowa w wycinkach został nazwany przez fanów The Missing Children Incident (MCI). Incydent jest najważniejszym wydarzeniem w całej serii i miał ogromny wpływ na jej fabułę, przyczyniając się do wielu innych tragedii nawet kilkadziesiąt lat po wydarzeniu. Kamery w restauracji nagrały działania zabójcy, a ten został aresztowany, ale ciała ofiar nie zostały odnalezione.

Golden Freddy[]

Golden Freddy Death

Golden Freddy w biurze

Istnieje bardzo niska szansa, że losowo w trakcie nocy plakat w zachodnim korytarzu⁣, zamiast prezentować Freddy'ego Fazbeara, przedstawi wizerunek kostiumu żółtego niedźwiedzia z nieżywymi oczyma. Chwilę po tym wydarzeniu, po spojrzeniu na biuro animatronik widoczny na plakacie będzie siedzieć na podłodze tuż przed stróżem nocnym. Twarze maskotek Freddy Fazbear's Pizza będą migać przed oczami Mike'a wraz z towarzyszącym im napisem głoszącym To ja. Po chwili jeśli gracz nie spojrzy z powrotem na monitoring, żółty niedźwiedź go zabije.

Animatronik⁣, o którym jest mowa, nazywa się Golden Freddy. Jest on paranormalnym i potężniejszym wariantem Freddy'ego Fazbeara opętanym przez piąte zaginione dziecko.

Pytania na temat fabuły gry bez odpowiedzi[]

  • Jaka jest symbolika i znaczenie słów To ja?
  • Dlaczego animatroniki zabiły Phone Guya?
  • Jaki jest cel Mike'a Schmidta i dlaczego powraca każdej nocy? - Celem Mike'a jest najprawdopodobniej odnalezienie jego brata, który zmarł w 1983 roku poprzez The Bite Of 83'.

Dodatkowy kontekst fabularny[]

  • Michael Afton - więcej o Mike'u Schmidcie i jego tożsamości.
  • Golden Freddy - więcej o tożsamości Golden Freddy'ego.
  • William Afton - więcej o zabójcy, o którym jest mowa w wycinkach gazet.

Miejsce na osi czasu[]

Zgodnie z datą widoczną w zakończeniu gry pierwsza noc w grze zaczyna się 7 listopada 1993 roku a ostatnia 13 listopada. Gra dzieje się 6 lat po wydarzeniach z gry Five Nights at Freddy's 2 i według historii z serii książek Tales from the Pizzaplex pt. Dittophobia dzieje się przed wydarzeniami z gry Five Nights at Freddy's: Sister Location. Akcja gry dzieje się przed zatrzaśnięciem się Williama Aftona w stroju sprężynowym, ponieważ minigry, w których ma miejsce to wydarzenie rozgrywają się w opuszczonej restauracji z Five Nights at Freddy's 1.

Aktualizacje[]

Animdude Osobny artykuł: Historia aktualizacji

Halloweenowa edycja[]

FNaF1OfficeHalloween

Biuro w edycji Halloweenowej

Halloweenowa edycja to ekskluzywny dla portów na PC i portów mobilnych wariant gry pojawiający się kiedy data na urządzeniu, na którym uruchomiona jest gra, jest ustawiona na 31 października. W tej edycji biuro gracza zostanie udekorowane na motyw amerykańskiego święta Halloween, dodając m.in. lampki, dynie itd. W edycji zmienia się jedynie otoczenie gracza, gameplay pozostaje taki sam.

Różnice w portach i edycjach[]

Cechy PC Urządzenia mobilne Konsole
Osiągnięcia Nie Nie Tak
Sklep Nie Tak Nie
Cheaty Nie Tak Tak
Muzyka w menu głównym Darkness Niezatytułowany motyw menu Niezatytułowany motyw menu
Zamykanie gry po jumpscare Golden Freddy'ego Tak Nie Nie

Produkcja i marketing[]

Five Nights at Freddy's powstało w silniku Clickteam Fusion 2.5 i zostało zrobione i wydane przez Scotta Cawthona.

ChipperAndSons

Plakat gry Chipper and Sons Lumber Co.

Scott zaczął pracować nad Five Nights at Freddy's po wydaniu gry Chipper and Sons Lumber Co.. Negatywne komentarze i krytyka, jaka spadła na grę zmotywowała Scotta do stworzenia pierwszej części serii FNaF. Jego główną inspiracją były porównania animacji i modeli zwierzęcych postaci w Chipper and Sons. do animatroników. Jim Sterling, jeden z najbardziej wpływowych krytyków na świecie stwierdził, że postacie w grze wyglądają, jakby miały przyjść w nocy po twoje dzieci i je zabić.

Wersja demonstracyjna gry została wydana przed oficjalną premierą 24 lipca 2014 roku[4]a miesiąc później 8 sierpnia wydano pełną grę na stronie internetowej z darmowymi grami wideo pt. Desura dzisiaj znanej pod pseudonimem Friv5 Online[5]. 10 dni później 18 sierpnia 2014 roku gra pojawiła się na platformie Steam, a 25 sierpnia została wydana na urządzenia z systemem Android w aplikacji Google Play. 11 września pojawił się też port mobilny na urządzenia z systemem iOS, 2 grudnia gra została wydana na urządzenia Windows Phone, a tego samego roku nieznanego dnia gra pojawiła się w sklepie Clickteam Clickstore. 30 lipca 2019 roku firma Clickteam, LLC. wydała zremasterowaną wersję gry a 28 listopada ten sam koncern wydał Five Nights at Freddy's na konsole Nintendo Switch, Xbox One i Play Station 4.

Odbiór gry[]

Recenzje[]

Oceny gry Five Nights at Freddy's

78

Metascore
Metacritic

7.5

User Score
Metacritic

6.0

Ocena gry
GRYOnline.pl

Bardzo pozytywne

Steam

Gra była chwalony za dobry poziom horroru, uczciwy i zbalansowany gameplay, łatwą do nauczenia, ale trudną do opanowania formułę, atmosferę i historię, za to była krytykowana za niepowtarzalność i za mało zawartości.

Indie Game Magazine pochwaliło grę za proste podejście do gatunku horror, zauważając, że oprawa graficzna i mechanika rozgrywki podkreślają uczucie brutalnego napięcia — gracz może poczuć podobieństwo do restauracji takich jak np. Chuck E. Cheese's. Określali też: to strasznie ciekawe doświadczenie kiedy próbujesz uchronić się od pojedynczego jumpscare'a kończącego grę. Gra była nazwana świetnym przykładem na to, że bystre podejście do oprawy gry może uczynić ją straszną. Jednak gra była krytykowana za zbyt długie ładowanie przy włączeniu.

Omri Petitte dla PC Gamer wystawił grze 80/100, komentując: AI nie jest mistrzowską pracą. Klimat gry podkreślał natężenie strachu i niepewności przed nadchodzącym zagrożeniem.

Jeffrey Matulef z Eurogamers porównał animatroniki do Płaczących Aniołów z powodu tego, że nie poruszają się gdy na nie patrzysz.

Softpedia dała grze 4 z 5 mówiąc że gra oddaliła się od typowego FPP horror, ale niemożność ruchu połączona z ograniczoną energią sprawi, że poczujesz się bezsilny w walce z animatronikami, które tylko chcą się podzielić swoją "miłością".

Sprzedaż[]

Według strony internetowej VG Insights która m.in. kalkuluje ilość sprzedanych kopii gier na platformie Steam, Five Nights at Freddy's zostało na Steam zakupione przez ok. 2.3 miliony użytkowników, a gra zarobiła łącznie 8.5 milionów dolarów.[1]

Nagrody[]

Data Nagroda Kategoria Rezultat
30 grudnia 2014 Najlepsza gra roku 2014 IndieDB Wybór graczy 3 miejsce
2 stycznia 2015 The Fear Awards 2014 Bloody Disgusting Najbardziej oryginalna gra Wygrana
2 stycznia 2015 The Fear Awards 2014 Bloody Disgusting Najlepsza nowa gra Wygrana
2 stycznia 2015 The Fear Awards 2014 Bloody Disgusting Najlepszy przeciwnik Wygrana

Osiągnięcia[]

Animdude Osobny artykuł: Osiągnięcia

Ścieżka dźwiękowa[]

Animdude Osobny artykuł: Soundtrack

Ciekawostki[]

  • Slogan mobilnego portu gry głosi Are you ready for Freddy? (pol. Gotowy na Freddy'ego?). Hasło to pierwszy raz się pojawiło jako mem na platformie 4chan jeszcze w roku 2014.

Przypisy[]

Five Nights at Freddy's 1
Gry
Advertisement