“ | Eee... sprawdzaj kamery i pamiętaj, by zamykać drzwi tylko wtedy, gdy będzie to absolutnie konieczne. Trzeba oszczędzać energię! | ” |
— Phone Guy w Nocy 1 |
Energia – mechanika pojawiająca się w wielu grach z serii Five Nights at Freddy's. Mechanika ta pojawia się w Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's: Sister Location (tylko podczas nocy 5 oraz Custom Night), Ultimate Custom Night, niektórych poziomach w grze Five Nights at Freddy's: Help Wanted oraz w Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery.
W grze Five Nights at Freddy's 2 energia jest zastąpiona przez baterię. W przeciwieństwie do energii, wyczerpanie się baterii nie wyłącza prądu w całej lokacji, a uniemożliwia nam jedynie korzystanie z latarki, ale i to wiąże się z niemal natychmiastową śmiercią.
Rola i działanie[]
FNaF 1, FNaF SL, UCN i FNaF HW[]
W Five Nights at Freddy's 1, Five Nights at Freddy's: Sister Location, Ultimate Custom Night oraz Five Nights at Freddy's: Help Wanted energia pełni bardzo podobną rolę. Zamykając dowolne drzwi, zapalając światło, sprawdzając kamery oraz używając mechanik takich jak Global Music Box (UCN), gracz zużywa energię. Stan i zużycie energii wyświetlane jest na wskaźniku zużycia energii znajdującym się zazwyczaj w prawym dolnym rogu ekranu. Gdy gracz zużyje całą energię straci kontrolę nad lokacją, co w większości przypadków oznacza koniec gry.
W Five Nights at Freddy's gracza zabije Freddy Fazbear, który aktywuje się po utracie energii (chyba, że jakiś animatronik stał już pod drzwiami). W Custom Night dostępnym w Five Nights at Freddy's: Sister Location, rolę tę przejmuje Ballora (w nocy 5 zabije nas Ennard, który jest jedynym atakującym nas animatronikiem). W Ultimate Custom Night nie występuje postać, która aktywuje się po utracie energii, ale zazwyczaj, gdy w lokacji nie ma już prądu, najszybciej do gracza dojdzie marionetka.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery[]
W Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery bardzo ważną rolę odgrywa energia występująca pod nazwą bateria. To właśnie dzięki niej gracz może korzystać z latarki i shockera. Bateria pojawia się tylko wtedy, gdy gracz zbiera remnant lub walczy z animatronikiem. Bateria ładuje się między walkami. Jeśli bateria rozładuje się podczas walki, a gracz zakupił dodatkowe baterie, te aktywują się, ładując baterię do stanu 70%. Shocker nie może być używany, gdy poziom baterii jest mniejszy niż 10%.
Zużycie energii[]
Liczba kresek | Zużycie energii na godzinę |
---|---|
Brak | 4,5% |
1 | 15% |
2 | 36% |
3 | 64,29% |
4 | 90% |
5 | 136% |
6 | 180% |
FNaF 1 | |
---|---|
Liczba kresek | Zużycie energii na godzinę |
9% | |
18% | |
27% | |
36% | |
45% | |
Danger! Keep Out! (CoD) | |
Mechanika | Zużycie energii po jednym użyciu |
Shocker | 20% |
Mechanika | Zużycie energii |
---|---|
Latarka | 3% przy włączeniu i ok. 1% co dwie sekundy używania |
Shoker | 10% za każde użycie |
Shoker (Plushtrap) | 1-3% za każde użycie |